Rozmawiamy z osobami odpowiedzialnymi za instrument Zero-G „Impact Designer”

Wyprodukowany przez Dana Grahama, który był również odpowiedzialny za Zero-G's animatoin, Spirito, Jasny i Wieczny kolekcje, dźwięki otoczenia na żywo, które zostały nagrane dla tej kolekcji, zostały przetworzone przez włoskiego profesora Sound Design Alessandro Camnasio, którego twórcy zwiastunów obejmują THOR, Transformers: Age of Extinction i wiele więcej.

Skontaktowaliśmy się z Danem i Alessandro, aby dowiedzieć się więcej…

Cześć Dan, dobrze cię widzieć z nową biblioteką Zero-G! O co w tym wszystkim chodzi?

Tytuł mówi wszystko naprawdę, ale jest to narzędzie do tworzenia własnych niestandardowych efektów, znanych również jako epickie uderzenia, uderzenia, huki, bum i uderzenia.

Jestem zajętym kompozytorem specjalizującym się głównie w zwiastunie muzyki i chociaż istnieje kilka świetnych bibliotek próbek, możesz szybko poczuć, że wykorzystałeś wszystkie najlepsze dźwięki. To rozwiązuje problem, udostępniając narzędzia do samodzielnego tworzenia dużej liczby możliwych dźwięków z dużą kontrolą. Jednak istnieje wiele ustawień wstępnych, które pomogą Ci zacząć, więc nie musisz tworzyć własnych dźwięków, jeśli naprawdę nie cierpisz pomysłu tworzenia własnych niesamowitych, unikalnych dźwięków.

Starałem się osiągnąć jednocześnie kilka rzeczy - fantastyczny wybór surowych dźwięków, abyś nie marnował czasu na nic mniej niż światowej klasy hity, wszystko było niezwykle proste w obsłudze, wszystkie kontrolowane za pomocą kilku pokręteł i przycisków, i ogromna różnorodność możliwości dźwiękowych.

Myślę, że osiągnęliśmy tutaj coś bardzo wyjątkowego, coś wyjątkowego, ale także bardzo prostego i oczywistego. Najważniejsze jest to, że prawie każdy hałas, jaki można z niego wydobyć, brzmi niesamowicie.

Wasze poprzednie biblioteki były bardzo nastawione na instrumenty orkiestrowe i efekty, co było inspiracją dla tego tytułu?

Zajmując się muzyką zwiastunową, mieszkam w świecie instrumentów orkiestrowych, projektowania dźwięku i instrumentów perkusyjnych, więc dla mnie to wszystko to samo - tworzenie narzędzi, które chcę mieć, a następnie rozpowszechnianie zabawy dla wszystkich innych, którzy mogą z tego dobrze skorzystać .

Inspiracją było to, że miałem olbrzymią lukę w zestawie gigantycznych uderzeń mocy i to jest mój pomysł na idealny kwadratowy kołek w kwadratowym otworze. Właśnie tego potrzebowałem - i już używam tego do wszystkiego, aby uzyskać doskonały efekt.

Dźwięki zostały „zbudowane z nagrań środowiskowych na żywo” - czy możesz nam powiedzieć więcej o ich źródłach?

Alessandro, projektant dźwięku, powinien ci o tym opowiedzieć, choć zastanawiam się, czy potrzebował pozwolenia na te eksplozje. Prawdopodobnie mniej powiedziało, że lepiej… (Ed: patrz wywiad Alessandro poniżej).

Przeprowadź nas przez jedną z najbardziej unikalnych i przydatnych funkcji Impact Designer.

Każdy dźwięk podstawowy ma 3 round robins i 3 poziomy dynamiczne przenikane. Następnie, po naciśnięciu klawisza MIDI, bardzo szybko przechodzi on między 3 lub 4 różnymi częściami dźwięku uderzeniowego - transjentem ataku, częścią uderzenia i częścią zanikającą, a wszystko to z różnych dźwięków źródłowych. To już daje ogromną różnorodność dźwięków.

Następnie masz wszystkie te elementy sterujące - efekty takie jak przesterowanie, kompresja, filtry, opóźnienie, pogłos. Następnie zmiana wysokości tonu i koperty. Wszystko to może ogromnie zróżnicować dźwięk.

Dwie całkowicie unikalne funkcje to przycisk RANDOM, który zapewnia całkowicie losowy zestaw dźwięków źródłowych, oraz przycisk PRE-HIT, który daje krótkie wsteczne uderzenie w uderzenie, które z kolei można kontrolować za pomocą GAP kontrola (kontrolowanie, ile czasu dzieli od Whoosh i slam).

I… ma wiele świetnych ustawień, w tym folder Matta Bowdlera, znanego również jako „Unfinished”, który jest światowej klasy programistą syntezatorów. Ustawienia wstępne obejmują bardzo szeroki zakres, wszystkie zostały wykonane przy użyciu podstawowego interfejsu GUI i pokazują, jak wszechstronny jest to program.

A potem jest pokaz migającego światła, którego trzeba doświadczyć. To wszystko bardzo uzależnia! Naprawdę!

Kto skorzystałby z korzystania z tej biblioteki i dlaczego?

Skorzystałby na tym każdy, kto potrzebuje potężnych uderzeń i uderzeń. Oznacza to, że prawie każdy robi współczesną produkcję z epickimi potrzebami. Dotyczy to więc twórców zwiastunów, kompozytorów filmowych, ale równie dobrze producentów tańca, popu, EDM i hip-hopu.

Myślę, że prawie każdy, kto się tym bawi, dostanie dużą żarówkę nad głowę i pomyśli - WOW - wyobraź sobie, co mogę zrobić z tą nową zabawką!

 

Urodzony we Włoszech Aleksander Camnasio przetworzył dźwięki Impact Designer za pomocą własnego oprogramowania, tutaj mówi nam więcej…

Cześć Alessandro, jak zaangażowałeś się w ten projekt?

Współpracowałem z Danem przy innych projektach związanych z jego biblioteką muzyczną z przyczepami. Pewnego dnia poprosił mnie o stworzenie podstawowych dźwięków dla nowego instrumentu Kontakt, który byłby w stanie zrekombinować je w wiele nowych. Biorąc pod uwagę moją miłość do eksperymentów dźwiękowych, byłem bardzo podekscytowany pomysłem takiego narzędzia, więc dołączyłem do projektu.

Jakie było twoje podejście - czy znasz dźwięki, które chcesz stworzyć, czy był to przede wszystkim eksperyment?

Dan przedstawił mi ogólny zarys głównych kategorii dźwięku jako punkt wyjścia do mojej pracy nad projektowaniem dźwięku. Znałem więc rodzaje dźwięków, których potrzebowaliśmy do tego konkretnego projektu, ale mogłem także eksperymentować z różnymi podejściami, aby zobaczyć, jak najlepiej wypełnić każdą konkretną kategorię.

Dan znał moje umiejętności i podejście z naszego poprzedniego projektu - albumu Advanced Sound Design - do którego wykorzystałem wiele interesujących technik, które wpływają na powstanie Impact Designer, takich jak: nagrywanie z bardzo wysoką częstotliwością, mikrofony o wysokiej precyzji, efekty Dopplera, akustyka modelowanie środowiska, wypaczanie częstotliwości, skalowanie i przesuwanie, splot, generatory subharmoniczne, zmodyfikowane przyrządy itp.

Kiedy jesteś w stanie pracować w takim zespole, naprawdę jest to przypadek ciągłej i owocnej burzy mózgów. W rzeczywistości, nawet po zakończeniu projektowania dźwięku, mogłem uważnie śledzić rozwój instrumentu Kontakt i przekazać kilka pomysłów na temat możliwych ulepszeń i funkcji.

Czy możesz nam powiedzieć więcej o niestandardowym oprogramowaniu, którego użyłeś do przetworzenia oryginalnych nagrań?

Cóż, z „dostosowanym oprogramowaniem” mam na myśli synergię różnych rzeczy i podejść. Podczas eksploracji projektu dźwięku czasami mam szczęście, że wpadłem na kilka interesujących pomysłów przetwarzania dźwięków lub po prostu uświadomiłem sobie, że potrzebuję konkretnego narzędzia do określonego zadania. Obejmuje to tworzenie własnych małych wtyczek lub samodzielnych narzędzi za pomocą wizualnego języka programowania (tj. Max / MSP, Kyma X, Synthedit), modyfikowanie istniejącego zestawu Reaktor lub po prostu tworzenie złożonych łańcuchów wtyczek w moim ulubionym sekwencerze.

Dzięki Dan i Alessandro!

Chcesz wiedzieć więcej? Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji o Zero-G Impact Designer

Popularne Filmy

Zwiastun elementów

Przyczepa o kuchni

Zaimprowizowany zwiastun gitar elektrycznych

Zwiastun wytrzymałości

Odwiedź nasz kanał na Youtube

15 USD OFF * Twoje pierwsze zamówienie i ogromne oszczędności po zapisaniu się do naszego newslettera

Zapisz się do naszego Ekskluzywne oferty pobierania i nowości podstęp, a my wyślemy ci kod rabatowy 15 USD. Otrzymasz szczegółowe informacje o specjalnych niskich cenach (dostępne tylko dla subskrybentów!) I będziesz na bieżąco z nowymi wersjami Zero-G. Możesz zapisać się tutaj (kliknij przycisk po prawej) i będziesz mógł zrezygnować z subskrypcji natychmiast w dowolnym momencie. (* Uwaga: 15 USD zniżki można wykorzystać na dowolny produkt o cenie powyżej 40 USD, z wyjątkiem Wokaloidy i niedawno wydane produkty).