Podatek VAT zostanie naliczony przy kasie.
WAŻNE: Ten produkt wymaga PEŁNEJ wersji Kontakt 6.5. Nie będzie działać w BEZPŁATNYM odtwarzaczu Kontakt, z wyjątkiem trybu demonstracyjnego.
MOBEUS o zerowej grawitacji
Rytmiczny generator kinowego krajobrazu dźwiękowego
2 TYGODNIOWA SPECJALNA CENA WPROWADZENIA 20% ZNIŻKI - NORMALNIE 24.95 USD
PLIKI KONTAKT I WAV
CAŁKOWITY ROZMIAR: PONAD 2.7 GB
Wszystkie dołączone próbki są w 100% oryginalne i wolne od opłat licencyjnych do użytku muzycznego bez dodatkowych opłat licencyjnych
Werdykt recenzji
+ 3 niezależne silniki zapętlające
+ Ponad 100 migawek umożliwia szybkie rozpoczęcie it
+ Funkcja zamrożenia boiska
+ Przyciski losowania sprawiają, że eksperymentowanie z dźwiękiem jest szybkie i łatwe and
+ Próbki działają poza silnikiem Mobeus
– Ograniczona kontrola nad próbkami
Jeśli potrzebujesz ciemnych, jadących lub buczących ścieżek dźwiękowych do gier i obrazu, Mobeus ma to w szczęściu i może dostarczyć niemal natychmiast.
MusicTech — ocena: NIESAMOWITE
Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną recenzję
Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, co myślą nasi klienci o Mobeus
- Szczegóły
- Filmy
- Recenzje
- Jak zainstalować ustawienia wstępne migawki
- Pobierz szczegóły
Mobeus to zupełnie nowa, niesamowita biblioteka sampli oparta na pętli i instrument Kontakt zaprojektowany do tworzenia rytmicznych wzorów, pulsów, groove'ów i tekstur. Użyte dźwięki są przeznaczone dla szerokiej gamy projektów i stylów muzycznych, ale szczególnie nadają się do muzyki kinowej lub eksperymentalnej, w której potrzebujesz czegoś wyjątkowego, klimatycznego, bogatego i współczesnego.
Ponad 600 dźwięków powstało z połączenia nagrań na żywo, sprzętu analogowego i cyfrowego przetwarzania. Wiele części pochodzi z osobistej biblioteki dźwięków twórcy, Si Begga, i zostało przetestowanych w zwiastunach, partyturach i innych kompozycjach.
W istocie Mobeus jest 3-kanałowym odtwarzaczem sampli, z każdym kanałem odtwarzającym jedną pętlę i własnym zestawem dedykowanych efektów, Envelope. Pan, Pitch i Speed, LFO i filtry.
Kategorie instrumentów obejmują: abstrakcyjne, ciemne, metalowe i drewniane, organiczne, pozytywne, elektroniczne melodyczne, elektroniczne instrumenty perkusyjne, syntezatory i impulsy. Biblioteka zawiera również ponad 450 pojedynczych migawek, które są robione na zamówienie przez Si Begg, aby brzmiały niesamowicie prosto z torby.
Dzięki trzem różnym kanałom, niezliczonym metodom manipulacji i niesamowitej podstawie sampli, Twoje możliwości tworzenia dźwięku są dosłownie nieograniczone!
Ponieważ wszystkie próbki są w nieskompresowanym formacie WAV, możesz używać tych surowych pętli w swoich projektach zgodnie z wymaganiami. Aby jednak w pełni wykorzystać możliwości Mobeusa, musisz użyć instrumentu Kontakt. Zdecydowanie zalecamy również zainstalowanie migawek, ponieważ zapewni to setki ustawień szybkiego ładowania do zabawy i adaptacji.
Kontakt Instrumenty i migawki
W folderze Mobeus znajdziesz trzy foldery:
próbki: Zawiera wszystkie próbki WAV podzielone na foldery z każdej kategorii. Można ich używać w wybranym programie DAW, ale pamiętaj, aby pozostawić je tam, gdzie się znajdują, aby Kontakt mógł je znaleźć.
Dokumenty: Ponieważ istnieje ponad 600 sampli, stworzyłem instrumenty, w których każdy z nich jest wyselekcjonowany. Na przykład Mobeus All Synths ma, co zabawne, wszystkie dźwięki oparte na syntezatorach. Podczas gdy Mobeus Abstract ma wybór bardziej dziwnych i ezoterycznych dźwięków.
Migawki: Tutaj znajdziesz setki migawek, które stworzyłem jako punkt wyjścia dla każdego instrumentu. Zobacz „Jak zainstalować Snapshots.pdf”, aby zobaczyć, jak poprawnie zainstalować. Zaletą korzystania z migawek zamiast wielu instrumentów Kontakt jest to, że ładują się one niemal natychmiastowo, bez konieczności ponownego ładowania całego instrumentu i puli próbek za każdym razem.
Obejrzyj film instruktażowy poniżej.
Selektor próbek
Dla każdego kanału znajduje się wyskakujące menu, w którym możesz wybrać swoje pętle. Po lewej stronie znajduje się przycisk do włączania i wyłączania kanału, a po prawej opcja losowego wybierania losowej próbki tylko dla tego kanału. Przekonasz się, że jest to szczególnie przydatne i świetny sposób na szybkie wymyślanie nowych pomysłów.
ADSR i Pan
Jest to standardowa obwiednia plus kontrolka panoramy, znowu dla każdego kanału.
Prędkość, wysokość i głośność
Zaczynając od lewej strony mamy standardowy suwak głośności, potem przechodzimy do ciekawszych regulacji szybkości i wysokości tonu.
Do regulacji wysokości dźwięku służy włącznik i wyłącznik oraz pokrętło wysokości tonu. W pozycji włączonej wysokość dźwięku odpowiada nutom na klawiaturze jak w standardowym instrumencie. W pozycji wyłączonej wysokość dźwięku jest stała bez względu na naciśnięty klawisz. Może to być przydatne, na przykład, jeśli jeden kanał zawiera impuls basowy, a inny pętlę perkusyjną. Blokując wysokość pętli perkusyjnej, możesz zmienić nutę partii basowej, aby nadążała za kompozycją, zachowując nienaruszony dźwięk perkusyjny na jednej wysokości.
Pokrętło pitch zmienia wysokość dźwięków sampli. Przytrzymując klawisz Alt / Option, możesz poruszać się w skwantyzowanych krokach o jeden półton.
Kontrola szybkości zmienia prędkość próbki w stosunku do tempa twojego DAW. Aby być najbardziej efektywnym, należy przytrzymać klawisz Alt / Option, aby przyciągnąć pozycję do 25% / 50% / 100% / 200% / 400%, dzięki czemu pętla pozostanie zsynchronizowana z tempem DAW.
Oczywiście dźwięki mogą być dość zniekształcone przy dużych zmianach prędkości i wysokości, ale chcieliśmy dać te opcje pełnej kontroli twórczej i wykorzystać niektóre z dziwnych artefaktów, które może stworzyć silnik rozciągania w czasie Kontakt.
Drive i Reverb Send
Element sterujący Drive zniekształca sygnał. Kontrolka pogłosu wysyła sygnał do pogłosu splotowego, który wykorzystuje jedną z odpowiedzi impulsowych wybranych w wyskakującym menu, które znajduje się w lewym dolnym rogu interfejsu. Są to raczej kreatywne pogłosy niż podstawowe pokoje / sale i mogą być użyte do nadania dźwiękom ciekawej przestrzeni i tekstury. Sygnał jest przesyłany do pogłosu niezależnie od regulacji głośności, dzięki czemu w razie potrzeby można uzyskać czysty mokry sygnał pogłosu.
filtry
Istnieją dwa równoległe filtry na kanał, jeden dolnoprzepustowy i jeden górnoprzepustowy.
Filtr LP
Steruje odcięciem filtra dolnoprzepustowego.
Rozdzielczość LP
Kontroluje rezonans filtra dolnoprzepustowego.
Filtr HP
Steruje odcięciem filtra górnoprzepustowego.
Rozdzielczość HP
Kontroluje rezonans filtra górnoprzepustowego.
Sterowanie LFO
Ta sekcja pozwala na umieszczenie LFO na każdym kanale. Za pomocą pierwszego pokrętła można wybierać spośród 5 różnych przebiegów: sinus, piła, kwadrat, rampa i losowy. Istnieją również elementy sterujące szybkością LFO i głębokością modulacji. Ostateczna kontrola pozwala przypisać LFO do skoku, napędu, rezonansu LP, rezonansu HP, głośności lub panoramy
LP LFO
Określa, jaka część LFO jest wysyłana do filtra dolnoprzepustowego (może to być dodatnie lub ujemne).
HP LFO
Określa, jaka część LFO jest wysyłana do filtra dolnoprzepustowego (może to być dodatnie lub ujemne).
Sterowanie główne
Wybór odpowiedzi impulsowej
Tutaj zobaczysz nazwę bieżącej odpowiedzi impulsowej używanej dla pogłosu splotowego. Wystarczy kliknąć nazwę, aby wyświetlić menu podręczne umożliwiające wybranie nowej odpowiedzi impulsowej.
Rozmiar pogłosu
Powoduje to rozciągnięcie bieżącej odpowiedzi impulsowej, aby wydłużyć lub zmniejszyć długość pogłosu.
Opóźnienie wstępne
Dodaje to niewielkie opóźnienie między sygnałem bezpośrednim a wyjściem, pozwalając na symulację opóźnienia występującego między usłyszeniem bezpośredniego dźwięku a pierwszymi odbiciami odległej ściany itp.
Tłumienie
Symuluje teksturę odbijających się powierzchni, umożliwiając „zmiękczenie” otoczenia, tworząc bardziej stonowany pogłos.
Ogranicznik główny
Ogranicznik do kontrolowania połączonego końcowego miksu dźwięków. Pozwala to wzmocnić zagubione dźwięki i ograniczyć dźwięki, które są zbyt głośne.
Główny filtr LP
Ostatni główny filtr dolnoprzepustowy.
Główny filtr HP
Ostatni główny filtr górnoprzepustowy.
Magazyn Sound Bytes
Straciłem rachubę liczby bibliotek, które wcześniej recenzowałem od Si Begga, ale jedno jest spójne – jego pakiety są kreatywne i zaprojektowane z myślą. To jeden z nich. Mobeus to biblioteka oparta na pętli, która przyjmuje rytmiczną stronę elektroniki. Świetnie, jeśli Twój styl muzyczny opiera się na pulsach, rytmach i wzorach rytmicznych. Istnieje również wiele dźwięków tekstur, jeśli potrzebujesz ich do projektowania dźwięku i projektów kinowych. Waży 1.4 GB (rozmiar do pobrania) i zawiera ponad 600 próbek WAV ze źródeł dźwięku, takich jak sprzęt analogowy i nagrania na żywo.
Znajdziesz także foldery instrumentów i migawki dla Kontakta. Dzięki Kontaktowi celem Mobeus jest nałożenie na siebie trzech różnych źródeł dźwięku, które można miksować – każdy kanał odtwarza jedną pętlę i posiada własny zestaw dedykowanych efektów, obwiedni, panoramy, wysokości i prędkości, LFO i filtrów. Dzięki takim kombinacjom parametrów otwiera się świat możliwości projektowania dźwięku. Surowe pliki WAV są bardzo proste w użyciu. Można je załadować do dowolnego przykładowego odtwarzacza według własnego uznania. Mobeus jest dla mnie interesujący i kreatywny. To idealny rytmiczny akompaniament do muzyki tanecznej.
Jak zainstalować migawki:
Nie musisz zmieniać nazwy ani tworzyć żadnych folderów, po prostu skopiuj zawartość folderu Snapshots z folderu Library do folderu systemowego „Native Instrument User Content”.
Katalog główny na Macu to: Macintosh HD / Users / 'Username' / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt
W systemie Windows jest to: C: / Users / 'Username' / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt
Jeśli foldery User Content / Kontakt nie istnieją, możesz utworzyć te foldery nazwane dokładnie w następujący sposób:
MAC: Macintosh HD / Users / 'Username' / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt
WINDOWS: C: / Users / „Username” / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt
Aby uzyskać więcej informacji o migawkach, zalecamy przeczytanie instrukcji Kontakt.
Po sfinalizowaniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z instrukcjami, jak pobrać produkt za pomocą Zarządzaj biblioteką. Jeśli nie widzisz wiadomości e-mail, sprawdź wszystkie foldery spamu, śmieci, inne i promocyjne.
Kliknij tutaj, aby uzyskać instrukcje dotyczące korzystania z menedżera biblioteki postępowania
Jeśli potrzebujesz bezpośrednich linków do ręcznego pobierania, wyślij wiadomość na adres support@zero-shop.reamaze.com a my wyślemy ci e-mail zawierający linki.
Mobeus to zupełnie nowa, niesamowita biblioteka sampli oparta na pętli i instrument Kontakt zaprojektowany do tworzenia rytmicznych wzorów, pulsów, groove'ów i tekstur. Użyte dźwięki są przeznaczone dla szerokiej gamy projektów i stylów muzycznych, ale szczególnie nadają się do muzyki kinowej lub eksperymentalnej, w której potrzebujesz czegoś wyjątkowego, klimatycznego, bogatego i współczesnego.
Ponad 600 dźwięków powstało z połączenia nagrań na żywo, sprzętu analogowego i cyfrowego przetwarzania. Wiele części pochodzi z osobistej biblioteki dźwięków twórcy, Si Begga, i zostało przetestowanych w zwiastunach, partyturach i innych kompozycjach.
W istocie Mobeus jest 3-kanałowym odtwarzaczem sampli, z każdym kanałem odtwarzającym jedną pętlę i własnym zestawem dedykowanych efektów, Envelope. Pan, Pitch i Speed, LFO i filtry.
Kategorie instrumentów obejmują: abstrakcyjne, ciemne, metalowe i drewniane, organiczne, pozytywne, elektroniczne melodyczne, elektroniczne instrumenty perkusyjne, syntezatory i impulsy
Biblioteka zawiera również ponad 450 pojedynczych migawek, które są robione na zamówienie przez Si Begga, aby brzmiały niesamowicie prosto z torby.
Dzięki trzem różnym kanałom, niezliczonym metodom manipulacji i niesamowitej podstawie sampli, Twoje możliwości tworzenia dźwięku są dosłownie nieograniczone!
Wszystkie dołączone próbki są w 100% oryginalne i wolne od opłat licencyjnych do użytku muzycznego bez dodatkowych opłat licencyjnych
Kliknij tutaj, aby uzyskać pełne informacje o sterowaniu
Kontakt Instrumenty i migawki
W folderze Mobeus znajdziesz trzy foldery:
próbki: Zawiera wszystkie próbki WAV podzielone na foldery z każdej kategorii. Można ich używać w wybranym programie DAW, ale pamiętaj, aby pozostawić je tam, gdzie się znajdują, aby Kontakt mógł je znaleźć.
Dokumenty: Ponieważ istnieje ponad 600 sampli, stworzyłem instrumenty, w których każdy z nich jest wyselekcjonowany. Na przykład Mobeus All Synths ma, co zabawne, wszystkie dźwięki oparte na syntezatorach. Podczas gdy Mobeus Abstract ma wybór bardziej dziwnych i ezoterycznych dźwięków.
Migawki: Tutaj znajdziesz setki migawek, które stworzyłem jako punkt wyjścia dla każdego instrumentu. Zobacz „Jak zainstalować Snapshots.pdf”, aby zobaczyć, jak poprawnie zainstalować. Zaletą korzystania z migawek zamiast wielu instrumentów Kontakt jest to, że ładują się one niemal natychmiastowo, bez konieczności ponownego ładowania całego instrumentu i puli próbek za każdym razem.
Selektor próbek
Dla każdego kanału znajduje się wyskakujące menu, w którym możesz wybrać swoje pętle. Po lewej stronie znajduje się przycisk do włączania i wyłączania kanału, a po prawej opcja losowego wybierania losowej próbki tylko dla tego kanału. Przekonasz się, że jest to szczególnie przydatne i świetny sposób na szybkie wymyślanie nowych pomysłów.
ADSR i Pan
Jest to standardowa obwiednia plus kontrolka panoramy, znowu dla każdego kanału.
Prędkość, wysokość i głośność
Zaczynając od lewej strony mamy standardowy suwak głośności, potem przechodzimy do ciekawszych regulacji szybkości i wysokości tonu.
Do regulacji wysokości dźwięku służy włącznik i wyłącznik oraz pokrętło wysokości tonu. W pozycji włączonej wysokość dźwięku odpowiada nutom na klawiaturze jak w standardowym instrumencie. W pozycji wyłączonej wysokość dźwięku jest stała bez względu na naciśnięty klawisz. Może to być przydatne, na przykład, jeśli jeden kanał zawiera impuls basowy, a inny pętlę perkusyjną. Blokując wysokość pętli perkusyjnej, możesz zmienić nutę partii basowej, aby nadążała za kompozycją, zachowując nienaruszony dźwięk perkusyjny na jednej wysokości.
Pokrętło pitch zmienia wysokość dźwięków sampli. Przytrzymując klawisz Alt / Option, możesz poruszać się w skwantyzowanych krokach o jeden półton.
Kontrola szybkości zmienia prędkość próbki w stosunku do tempa twojego DAW. Aby być najbardziej efektywnym, należy przytrzymać klawisz Alt / Option, aby przyciągnąć pozycję do 25% / 50% / 100% / 200% / 400%, dzięki czemu pętla pozostanie zsynchronizowana z tempem DAW.
Oczywiście dźwięki mogą być dość zniekształcone przy dużych zmianach prędkości i wysokości, ale chcieliśmy dać te opcje pełnej kontroli twórczej i wykorzystać niektóre z dziwnych artefaktów, które może stworzyć silnik rozciągania w czasie Kontakt.
Drive i Reverb Send
Element sterujący Drive zniekształca sygnał. Kontrolka pogłosu wysyła sygnał do pogłosu splotowego, który wykorzystuje jedną z odpowiedzi impulsowych wybranych w wyskakującym menu, które znajduje się w lewym dolnym rogu interfejsu. Są to raczej kreatywne pogłosy niż podstawowe pokoje / sale i mogą być użyte do nadania dźwiękom ciekawej przestrzeni i tekstury. Sygnał jest przesyłany do pogłosu niezależnie od regulacji głośności, dzięki czemu w razie potrzeby można uzyskać czysty mokry sygnał pogłosu.
filtry
Istnieją dwa równoległe filtry na kanał, jeden dolnoprzepustowy i jeden górnoprzepustowy.
Filtr LP
Steruje odcięciem filtra dolnoprzepustowego.
Rozdzielczość LP
Kontroluje rezonans filtra dolnoprzepustowego.
Filtr HP
Steruje odcięciem filtra górnoprzepustowego.
Rozdzielczość HP
Kontroluje rezonans filtra górnoprzepustowego.
Sterowanie LFO
Ta sekcja pozwala na umieszczenie LFO na każdym kanale. Za pomocą pierwszego pokrętła można wybierać spośród 5 różnych przebiegów: sinus, piła, kwadrat, rampa i losowy. Istnieją również elementy sterujące szybkością LFO i głębokością modulacji. Ostateczna kontrola pozwala przypisać LFO do skoku, napędu, rezonansu LP, rezonansu HP, głośności lub panoramy
LP LFO
Określa, jaka część LFO jest wysyłana do filtra dolnoprzepustowego (może to być dodatnie lub ujemne).
HP LFO
Określa, jaka część LFO jest wysyłana do filtra dolnoprzepustowego (może to być dodatnie lub ujemne).
Sterowanie główne
Wybór odpowiedzi impulsowej
Tutaj zobaczysz nazwę bieżącej odpowiedzi impulsowej używanej dla pogłosu splotowego. Wystarczy kliknąć nazwę, aby wyświetlić menu podręczne umożliwiające wybranie nowej odpowiedzi impulsowej.
Rozmiar pogłosu
Powoduje to rozciągnięcie bieżącej odpowiedzi impulsowej, aby wydłużyć lub zmniejszyć długość pogłosu.
Opóźnienie wstępne
Dodaje to niewielkie opóźnienie między sygnałem bezpośrednim a wyjściem, pozwalając na symulację opóźnienia występującego między usłyszeniem bezpośredniego dźwięku a pierwszymi odbiciami odległej ściany itp.
Tłumienie
Symuluje teksturę odbijających się powierzchni, umożliwiając „zmiękczenie” otoczenia, tworząc bardziej stonowany pogłos.
Ogranicznik główny
Ogranicznik do kontrolowania połączonego końcowego miksu dźwięków. Pozwala to wzmocnić zagubione dźwięki i ograniczyć dźwięki, które są zbyt głośne.
Główny filtr LP
Ostatni główny filtr dolnoprzepustowy.
Główny filtr HP
Ostatni główny filtr górnoprzepustowy.
2 TYGODNIOWA SPECJALNA CENA WPROWADZENIA 20% ZNIŻKI - NORMALNIE 24.95 USD
Podatek VAT zostanie naliczony przy kasie.
WAŻNE: Ten produkt wymaga PEŁNEJ wersji Kontakt 6.5.
Nie będzie działać w BEZPŁATNYM odtwarzaczu Kontakt, z wyjątkiem trybu demonstracyjnego.
Produkty do pobrania cyfrowego nie podlegają zwrotowi.
Przeczytaj naszą stronę Zwroty pieniędzy, aby uzyskać szczegółowe informacje. Ten tytuł jest dostępny tylko do pobrania.
Natychmiastowe pobieranie
Dźwięki wysokiej jakości
bezpieczne płatności
Tech Support
Po sfinalizowaniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z instrukcjami, jak pobrać produkt za pomocą Zarządzaj biblioteką. Jeśli nie widzisz wiadomości e-mail, sprawdź wszystkie foldery spamu, śmieci, inne i promocyjne.
Kliknij tutaj, aby uzyskać instrukcje dotyczące korzystania z menedżera biblioteki postępowania
Jeśli potrzebujesz bezpośrednich linków do ręcznego pobierania, wyślij wiadomość na adres support@zero-shop.reamaze.com a my wyślemy ci e-mail zawierający linki.