SIMULACRUM posiada elegancki i łatwy w użyciu interfejs Kontakt, który pomoże Ci tworzyć zupełnie nowe dźwięki z istniejących sampli. Nie tylko istnieje 6 indywidualnych filtrów, ADSR i LFO, ale także łatwy dostęp do całej gamy efektów, w tym opóźnienia, pogłosu i modulacji, które pomogą Ci rzeźbić i kształtować dźwięki do perfekcji.
Treść dźwiękowa:
ZESTAWY BUDOWLANE
Początkowa sekcja Simulacrum jest podzielona na 25 zestawów konstrukcyjnych, z których każdy opiera się na krótkiej kompozycji zwanej „Demo Cue”. Podczas gdy każdy Demo Cue jest stosunkowo krótki (zwykle mniej niż minuta), użytkownik może skrócić lub wydłużyć utwór, zmienić kolejność jego elementów lub wprowadzić nowy materiał. Użytkownik mógł na przykład zbudować zupełnie nową kompozycję, używając perkusji z Industry March, drona z Command Center i efektów specjalnych z Hot Wire. Zapewniając użytkownikowi elastyczność w miksowaniu i dopasowywaniu dźwięków, zapewniając jednocześnie pewne wskazówki estetyczne na wysokim poziomie, mamy nadzieję zmaksymalizować zdolność użytkownika do szybkiego i skutecznego osiągania doskonałego brzmienia i unikalnych rezultatów. W instrumencie Kontakt Demo Cue jest odwzorowywane w ciągu jednej oktawy od C1 do C2, podczas gdy poszczególne próbki składające się na utwór są odwzorowywane od C3 wzwyż.
ATMOSFERY, DRONY, TEKSTURY
Simulacrum zawiera 130 teksturalnych dźwięków zaprojektowanych w celu przywołania potężnych obrazów dźwiękowych, od koszmarnego piekielnego pejzażu Thermonuclear po błogą eteryczność Empirean. Niektórzy dźwięki można najlepiej odczytywać jako pejzaże dźwiękowe, które wyrażają określone „przestrzenie”: na przykład Przełom może przywoływać obrazy futurystycznego tajnego laboratorium zamkniętego po ucieczce jakiejś nieznanej wrogości. Inne tekstury wykazują dostrzegalne tony i dlatego mogą mieć większe zastosowanie w kontekstach muzycznych, służąc jako drony lub pady harmoniczne.
PĘTLE RYTMICZNE
Simulacrum zawiera różnorodne pętle rytmiczne z szeroką gamą instrumentów akustycznych i elektronicznych. Pętle mają tempo od 66 do 140 uderzeń na minutę i mogą być stosowane w szerokim spektrum stylów muzycznych. Pętle, choć użyteczne same, mogą być również układane warstwowo, tworząc złożone łoża perkusyjne.
DŹWIĘKI POJEDYNCZEGO UDERZENIA
Simulacrum ma do wyboru ponad 250 pojedynczych hitów. Należą do nich Impacts & Stingers, Ambient & Tonal Hits, Drops & Power Downs, Sci-Fi FX, Horror, Orchestral and Metallic Sounds, Whooshes & Transitions, Swells and Sweeps i wiele więcej. Na przykład folder Orchestral Sounds zawiera uderzenia perkusyjne, stingery i piony, idealne do wykorzystania w zwiastunach filmowych o dużym wpływie. Inne sekcje, takie jak FX Sounds i Sci Fi Sounds, mogą być bardziej przydatne dla projektantów dźwięku potrzebujących treści do gier wideo lub internetowych interfejsów graficznych. Łączenie dźwięków z różnych folderów może dać złożone montaże dźwiękowe, które można dostosować do estetycznych potrzeb konkretnego projektu. Zachęcamy użytkownika do eksperymentowania w celu znalezienia swoich ulubionych unikalnych kombinacji.
Cechy:
PONAD 3.2 Gb 24-bitowych PRÓBEK 48 KHZ w formatach WAV i AIFF
GUI KONTAKT Z ŁATWYM STEROWANIEM I W PEŁNI ZAUTOMATYZOWANYMI STEROWNIKAMI MIDI
W PEŁNI WYPOSAŻONY RACK FX
Rozszerzony rozmiar: 6.2 GB